Globale Gale Konfiguration
Info
Diese YAML Konfiguration zeigt die standardmäßige Struktur der Konfigurationswerte der globalen Konfiguration von Gale (config/gale-global.yml)
Diese Konfiguration basiert auf der neusten 1.21.1 Version von Leaf
Klicke auf die Pfeile hinter den Konfigurationswerten um die entsprechende Beschreibung anzusehen
# This is the global configuration file for Gale.
# As you can see, there's a lot to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Gale,
# join us in our Discord, or check the GitHub Wiki pages.
#
# The world configuration options are inside
# their respective world folder. The files are named gale-world.yml
#
# Wiki: https://github.com/GaleMC/Gale/wiki
# Discord: https://discord.gg/gwezNT8c24
_version: 1
gameplay-mechanics:
enable-book-writing: true #(1)!
log-to-console: #(2)!
chat:
empty-message-warning: false #(3)!
expired-message-warning: false #(4)!
not-secure-marker: true #(5)!
ignored-advancements: true #(6)!
invalid-pool-element-error-log-level: info #(7)!
invalid-statistics: true #(8)!
legacy-material-initialization: false #(9)!
null-id-disconnections: true #(10)!
player-login-locations: true #(11)!
plugin-library-loader:
downloads: true #(12)!
library-loaded: true #(13)!
start-load-libraries-for-plugin: true #(14)!
set-block-in-far-chunk: true #(15)!
unrecognized-recipes: false #(16)!
misc:
ignore-null-legacy-structure-data: false #(17)!
keepalive:
send-multiple: true #(18)!
last-tick-time-in-tps-command:
add-oversleep: false #(19)!
enabled: false #(20)!
premium-account-slow-login-timeout: -1 #(21)!
verify-chat-order: true #(22)!
small-optimizations:
reduced-intervals:
increase-time-statistics: 20 #(23)!
update-entity-line-of-sight: 4 #(24)!
use-xor-shift-random: #(25)!
auto-replenish-lootable-refill: true #(26)!
elytra-firework-speed: true #(27)!
entity-wake-up-duration: true #(28)!
generate-tree-with-bukkit-api: true #(29)!
lightning-random-tick: true #(30)!
-
Gibt an, ob Bücher beschreibbar sein sollen.
Wenn diese Option auffalse
gesetzt wird, können Spieler mit der Permissiongale.writebooks
(Standard:op
) trotzdem Bücher nutzen.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - true
true
true
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten true
-
Gibt an, ob bestimmte Texte und Ereignisse in der Konsole und in den Logdateien geloggt werden sollen.
-
Wenn ein Spieler ein leeres Nachrichtenpaket sendet.
(Dies ist harmlos und passiert meistens, wenn der Client des Spielers veraltet ist)Standard Empfohlen Gale Paper false
false
true
-
Wenn das Nachrichtenpaket eines Spielers abgelaufen ist.
(Dies ist harmlos und passiert meistens, wenn ein Bit des Clients des Spielers nicht mehr synchron ist)Standard Empfohlen Gale Paper false
false
true
-
Gibt an, ob ein [NOT SECURE] Marker vor unsignierte Chatpakete angefügt werden soll.
Standard Empfohlen Gale Paper - true
true
-
Wenn Spielerdaten geladen werden und Advancements beinhalten, die nicht mehr existieren. (Dies ist harmlos und passiert meistens, wenn der Server auf eine neue Minecraft Version aktualisiert wurde)
Standard Empfohlen Gale Paper false
true
true
-
Das Logging-Level für Fehler, wenn ungültige Pool-Elemente in den Weltdaten auftreten.
Ungültige Pool-Elemente sind Teil von generierten Strukturen (wie Minenschachte), die korrupt sind oder nicht richtig von älteren Versionen übernommen wurden.
Diese Fehler sind sehr groß und treten häufig auf alten Servern auf, die zwischen Minecraft versionen wechseln.
Die Fehler sind meistens nutzlos: Man kann nichts dagegen tun.
Gültige Werte sind:"none"
,"info"
,"warn"
und"error"
.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla "none"
🛈"info"
"error"
"error"
🛈 = Der Standardwert ist
"info"
um zu verhindern, dass Fehler nicht gesehen werden, aber der empfohlene Wert ist"none"
weil die Fehler meistens nutzlos und sowieso nicht lösbar sind. -
Wenn Spielerdaten geladen werden und Statistiken beinhalten, die nicht mehr existieren.
Standard Empfohlen Gale Paper false
true
true
-
Wenn ein sehr altes Bukkit Plugin geladen wird
Standard Empfohlen Gale Paper false
false
true
-
Wenn ein Spieler kein gültiges Profil während dem Login gesendet hat.
(Dies bedeutet meistens, dass ein Hacker versucht die Join-Kapazität des Servers zu überlasten)Standard Empfohlen Gale Paper - true
true
-
Gibt an, ob die Koordinaten eines Spielers in der Join-Nachricht in der Konsole enthalten sein soll.
Standard Empfohlen Gale Paper - true
true
-
Wenn der Plugin Library-Loader mit dem Download der Libraries beginnt.
Standard Empfohlen Gale Paper true
true
true
-
Wenn der Plugin Library-Loader mit dem Download einer Library fertig ist.
Standard Empfohlen Gale Paper true
true
true
-
Wenn der Plugin Library-Loader mit dem Laden der Libraries für ein Plugin beginnt.
Standard Empfohlen Gale Paper true
true
true
-
Wenn ein Spieler versucht, einen Block zu platzieren, der sehr weit entfernt ist.
(Dies bedeutet meistens, dass ein Hacker versucht, Informationen über die Standorte anderer Spieler zu erhalten oder einen Hack Client nutzt)Standard Empfohlen Gale Paper false
true
true
-
Wenn Spielerdaten geladen werden und Rezeptbuch-Rezepte beinhaltet, die nicht mehr existieren.
Standard Empfohlen Gale Paper false
false
true
-
Gibt an, ob veraltete Strukturdaten ignoriert werden sollen, für die der NBT Tag Parser aus irgendeinem Grund null zurückgegeben hat.
- Bei
true
wird in diesem Fall keine Warnung ausgegeben. - Bei
false
wird in diesem Fall eine Exception geworfen und in der Konsole geworfen.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
🛈false
false
false
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten false
🛈 = Der Standardwert ist
"info"
um zu verhindern, dass Fehler nicht gesehen werden, aber der empfohlene Wert ist"none"
weil die Fehler meistens nutzlos und sowieso nicht lösbar sind. - Bei
-
Gibt an, ob Keepalive-Pakete häufiger als in Vanilla gesendet werden sollen.
- Bei
true
wird ein Keepalive-Paket jedem Client jede Sekunde gesendet und diese werden nicht gekickt, solange sie innerhalb von 30 Sekunden mindestens einmal antworten. - Bei
false
wird ein Keepalive-Paket jedem Client alle 15 Sekunden gesendet und werden gekickt, falls diese nicht innerhalb von 30 Sekunden antworten.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
false
false
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten - (Dies hat keinen Einfluss auf das Gameplay) - Bei
-
Gibt an, ob der Oversleep-Anteil der letzten Tickzeit im
/tps
Command enthalten sein soll.
Diese Option wird ignoriert, wennenabled
auffalse
gestellt ist.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - false
false
false
Werte für Ziele Optimierung - Paper Verhalten - -
Gibt an, ob die Zeit, die der letzte Tick gedauert hat, im
/tps
Command enthalten sein soll.
Die Zeit des letzten Ticks ist meistens nicht sehr nützlich, das es sich nur um einen einzelnen Tick handelt.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla false
false
false
false
Werte für Ziele Optimierung - Paper Verhalten false
-
Die maximale Zeit in Ticks, die ein Login Vorgang eines Premium-Accounts dauern kann.
- Wenn die Zeit abläuft, wird die Verbindung geschlossen.
- Wenn ein Wert ≤
0
gesetzt wird, wird der Vanilla-Wert genutzt, der aktuell bei600
Ticks (30 Sekunden) liegt.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - -1
-1
-1
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten -1
-
Gibt an, ob die Reihenfolge der Chatnachrichten verifiziert werden soll.
- Bei
true
wird ein Spieler gekickt, wenn er ein Chat-Paket senden sollte, das nicht in der korrekten Reihenfolge entspricht. - Bei
false
findet keine Überprüfung statt und Spieler werden nicht gekickt.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - true
true
true
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten true
- Bei
-
Das Interval in Ticks, in welchem die zeitbasierten Statistiken, wie Spielzeit oder Zeit seit dem letzten Tod erhöht werden sollen.
Das Ändern dieses Werten ändert nicht die Geschwindigkeit, mit der Statistiken von Vanilla erhöht werden.
Zum Beispiel:- Wenn dieser Wert
20
beträgt, wird die Spielzeit in Ticks jede Sekunde um 20 erhöht. - Wenn dieser Wert
100
beträgt, wird die Spielzeit in Ticks alle 5 Sekunden um 100 erhöht. - Wenn ein Wert ≤
0
gesetzt ist, ist der Wert gleich wie bei Paper.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 100
20
1
1
Werte für Ziele Optimierung 100
Vanilla Verhalten Geringere Werte sind mehr wie Vanilla
(20
ist aber auch in Ordnung,1
ist meistens unnötig) - Wenn dieser Wert
-
Das Interval in Ticks, in welchem aktualisiert wird, ob ein Entity in der Sicht eines anderen Entity ist.
Wenn ein Wert ≤0
gesetzt ist, ist der Wert gleich wie bei Paper.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 4
4
1
1
Werte für Ziele Optimierung 10
Vanilla Verhalten 1
-
Gibt an, ob ein XOR-Shift Zufallsgenerator anstelle des Standardgenerators von Java genutzt werden soll.
-
Gibt an, ob der XOR-Shift Generator für das Auffüllen von Lootables des Paper
auto-replenish
Features genutzt werden soll.
Dies hat keine Auswirkung auf normale Minecraft Lootable Truhen.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
false
- Werte für Ziele Optimierung true
Paper Verhalten - (Spieler merken sowieso keinen Unterschied) -
Gibt an, ob der XOR-Shift Generator für den Speed-Boost einer Rakete beim Gleiten genutzt werden soll.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
false
false
Werte für Ziele Optimierung true
Vanilla Verhalten false
-
Gibt an, ob der XOR-Shift Generator für Variationen in Entity-Aktivierung-Zeiten genutzt werden soll.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
- - Werte für Ziele Optimierung true
-
Gibt an, ob der XOR-Shift Generator für die Generierung von Bäumen mit der Bukkit API (
World#generateTree
) genutzt werden soll.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
false
- Werte für Ziele Optimierung true
Paper Verhalten false
-
Gibt an, ob der XOR-Shift Generator für die Chance eines Blitzes genutzt werden soll.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
false
- Werte für Ziele Optimierung true
Paper Verhalten false