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Weltspezifische Gale Konfiguration

Info

Diese YAML Konfiguration zeigt die standardmäßige Struktur der Konfigurationswerte der weltspezifischen Konfiguration von Gale (config/gale-world-defaults.yml)

Diese Konfiguration basiert auf der neusten 1.21.1 Version von Leaf

Klicke auf die Pfeile hinter den Konfigurationswerten um die entsprechende Beschreibung anzusehen

gale-world-defaults.yml
# This is the world defaults configuration file for Gale.
# As you can see, there's a lot to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
# 
# If you need help with the configuration or have any questions related to Gale,
# join us in our Discord, or check the GitHub Wiki pages.
# 
# Configuration options here apply to all worlds, unless you specify overrides inside
# the world-specific config file inside each world folder.
# 
# Wiki: https://github.com/GaleMC/Gale/wiki
# Discord: https://discord.gg/gwezNT8c24

_version: 1
gameplay-mechanics:
  arrow-movement-resets-despawn-counter: false #(1)!
  entities-can-random-stroll-into-non-ticking-chunks: true #(2)!
  entity-wake-up-duration-ratio-standard-deviation: 0.2 #(3)!
  fixes:
    broadcast-crit-animations-as-the-entity-being-critted: false #(4)!
    keep-mooshroom-rotation-after-shearing: true #(5)!
    mc-110386: true #(6)!
    mc-121706: false #(7)!
    mc-238526: false #(8)!
    mc-31819: true #(9)!
  hide-flames-on-entities-with-fire-resistance: false #(10)!
  technical:
    load-portal-destination-chunk-before-entity-teleport: false #(11)!
  try-respawn-ender-dragon-after-end-crystal-place: true #(12)!
small-optimizations:
  load-chunks: #(13)!
    to-activate-climbing-entities: false #(14)!
    to-spawn-phantoms: false #(15)!
  max-projectile-chunk-loads: #(16)!
    per-projectile:
      max: 10 #(17)!
      remove-from-world-after-reach-limit: false #(18)!
      reset-movement-after-reach-limit: false #(19)!
    per-tick: 10 #(20)!
  reduced-intervals:
    acquire-poi-for-stuck-entity: 60 #(21)!
    check-nearby-item:
      hopper: #(22)!
        interval: 1 #(23)!
        minecart:
          interval: 1 #(24)!
          temporary-immunity: #(25)!
            check-for-minecart-near-item-interval: 20 #(26)!
            check-for-minecart-near-item-while-active: false #(27)!
            check-for-minecart-near-item-while-inactive: true #(28)!
            duration: 100 #(29)!
            max-item-horizontal-distance: 24.0 #(30)!
            max-item-vertical-distance: 4.0 #(31)!
            nearby-item-max-age: 1200 #(32)!
    check-stuck-in-wall: 10 #(33)!
    villager-item-repickup: 100 #(34)!
  save-fireworks: true #(35)!
  use-optimized-sheep-offspring-color: true #(36)!
  1. Gibt an, ob der Despawn Zähler von Pfeilen neu startet, wenn der Pfeil zu fallen beginnt (z.B. Wenn der Block zerstört wird, in dem der Pfeil steckt).

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -
    truetruetrue
    Werte für Ziele
    Optimierungfalse
    Vanilla Verhaltentrue

  2. Gibt an, ob Entities, die zufällig umherlaufen auch in nicht-getickte Chunks laufen können.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -
    truetruetrue
    Werte für Ziele
    Optimierung-
    Vanilla Verhaltentrue

  3. Wenn dieser Wert > 0 ist, wird das Aufwecken inaktiver Entities zeitlich verteilt, anstatt alle auf einmal aufzuwecken.
    Dadurch verhalten sich Entities natürlicher.

    Dieser Wert ist der Variationskoeffizient bzw. σ / μ (Das Verhältnis der Standardabweichung und dem Mittelwert) der Inaktivitätsdauer.

    In anderen Worten ist diese Option der Wert σ, sodass die reguläre Inaktivitätsdauer mit dem Faktor normal_distribution(μ = 1, σ) multipliziert wird.

    Wenn der Wert ≤ 0 ist, ist die Variation deaktiviert.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    0.2
    0.20.0-
    Werte für Ziele
    Optimierung-
    Paper Verhalten0.0

  4. Gibt an, ob die Animation von kritischen Treffern durch das Entity gezeigt werden soll, das den kritischen Treffer erleidet.

    Dies beeinflusst nicht, wo die Animation gezeigt wird: Sie wird immer bei dem Entity gezeigt, das den kritischen Treffer erleidet.
    Allerdings wird normalerweise (Wenn die Einstellung auf false gestellt ist) die Animation durch den Spieler gezeigt, der den kritischen Treffer landet. Dadurch kann jemand, der den Spieler nicht sehen kann, auch nicht die Animation sehen.

    Wenn die Einstellung auf true ist, wird die Animation durch das Entity gezeigt, das den kritischen Treffer erleidet. Dadurch kann jeder die Animation sehen, der auch das Entity sehen kann.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -
    falsefalsefalse
    Werte für Ziele
    Optimierung-
    Vanilla Verhaltenfalse

  5. Gibt an, ob Pilzkühe ihre Rotation behalten sollen, nachdem die geschoren werden. (Behebt einen Teil von MC-88967).

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -
    truefalsefalse
    Werte für Ziele
    Optimierung-
    Vanilla Verhaltenfalse

  6. Gibt an, ob MC-110386 gefixt werden soll.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    truetruefalsefalse

  7. Gibt an, ob MC-121706 gefixt werden soll.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    truefalsefalsefalse

  8. Gibt an, ob MC-238526 gefixt werden soll.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -falsefalsefalse

  9. Gibt an, ob MC-31819 gefixt werden soll.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    truetruefalsefalse

  10. Gibt an, ob Flammen von Entities versteckt werden sollen, die Brennen und gleichzeitig Feuerresistenz haben.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -
    falsefalsefalse
    Werte für Ziele
    Optimierung-
    Vanilla Verhaltenfalse

  11. Gibt an, ob Chunks vollständig geraden werden sollen, bevor ein Entity teleportiert wird, wenn es ein Portal betritt.
    Dies zwingt den ganzen Server zu warten, bis der Chunk geladen ist.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    false
    falsefalsefalse
    Werte für Ziele
    Optimierungfalse
    Vanilla Verhaltenfalse

  12. Gibt an, ob versucht werden soll den Enderdrache zu respawnen, nachdem ein Endkristall an der richtigen Position am Portal platziert wurde.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -
    truetruetrue
    Werte für Ziele
    Optimierung-
    Vanilla Verhaltentrue

  13. Gibt an, ob Chunks in bestimmten Fällen geladen werden sollen.

  14. Gibt an, ob Chunks geladen werden sollen, um kletternde Entities zu laden.

    In Paper erhalten Entites wie Zombies die klettern (z.B. eine Leiter heruntergehen) eine Priorität um aktiviert zu werden.
    Um zu überprüfen, ob ein Entity klettert, muss der Block, in dem es sich befindet, überprüft werden.
    Dadurch kann der ganze Server kurzzeitig stehenbleiben, um dem Chunk zu laden, wenn ein Entity genau an einer Chunkgrenze mit klettern beginnt.

    Wenn dieser Wert false ist, wird dies verhindert: Der Server wird nicht überprüfen ob Entities klettern, die in ungeladenen Chunks sind. Dies verhindert unnötige Server Hänger.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    falsefalsetrue-
    Werte für Ziele
    Optimierungfalse
    Paper Verhaltentrue

  15. Gibt an, ob Chunks geladen werden sollen um Phantome zu spawnen.
    Wenn dieser Wert false ist, wird nichts passieren, wenn der Server versucht ein Phantom in einem ungeladenen Chunk zu spawnen.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    falsefalsetruetrue
    Werte für Ziele
    Optimierungfalse
    Vanilla Verhaltentrue

  16. Einstellungen für das Laden von Chunks für Projektile (z.B. wenn ein Pfeil, Dreizack oder eine Enderperle einen ungeladenen Chunk betritt).

  17. Die maximale Anzahl an Chunks, die synchron von einem Projektil während seiner Lebenszeit geladen werden können.
    Wenn ein Wert < 0 angegeben ist, wird dies deaktiviert: Die Anzahl an Chunks, die ein Projektil laden kann, ist unbegrenzt.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    1010-1-1
    Werte für Ziele
    Optimierung10
    Vanilla Verhalten-1

  18. Gibt an ob Projektile komplett entfernt werden sollen, die den max Schwellenwert (siehe oben) überschreiben.

    Projektile aus der Welt zu entfernen ist riskant, da hierdurch auch wertvolle Projektile wie Dreizäcke entfernt werden können. Daher wird ein Wert von true nicht empfohlen.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    falsefalsefalsefalse
    Werte für Ziele
    Optimierungtrue In extremen Fällen, dies ist riskant
    Vanilla Verhaltenfalse

  19. Gibt an, ob die planare Geschwindigkeit von Projektilen, die den max Schwellenwert (siehe oben) überschreiben, auf 0 gesetzte werden soll, damit diese keine weiteren Chunkgrenzen erreichen.

    Dies hat keine Auswirkung wenn remove-from-world-after-reach-limit (siehe oben) true ist.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -falsefalsefalse
    Werte für Ziele
    Optimierungtrue
    Vanilla Verhaltenfalse

  20. Die maximale Anzahl an Chunks, die in einer Welt in einem Tick von allen Projektilen synchron geladen werden können.

    Wenn ein Wert < 0 gesetzt ist, wird dies deaktiviert: Die Anzahl an Chunks, die Projektile pro Tick laden können ist unbegrenzt.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    1010-1-1
    Werte für Ziele
    Optimierung2
    Vanilla Verhalten-1

  21. Das zusätzliche Intervall (zusätzlich zum regulären Intervall), angegeben in Ticks, das für Entitäten gilt, die feststecken (z. B. in einem Fahrzeug), um zu versuchen, einen POI (wie einen Dorfbewohner-Arbeitsblock) zu erwerben.
    Wenn sie sich während dieser Zeit befreien, können sie sofort einen neuen POI erwerben.
    Wenn dieser Wert z.B. auf 100 gesetzt ist, versuchen Entities, die feststecken, alle 5 Sekunden einen POI zu finden.

    Wenn ein Wert < 0 angegeben wird, ist das Verhalten gleich wie bei Paper.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    60602000
    Werte für Ziele
    Optimierung200
    Vanilla Verhalten0

  22. Frequenz, mit der Trichter nach Items zum Aufheben suchen.
    Dies beeinflusst nur das Aufheben von Items in der Welt (z.B. gedroppte Items). Dies beeinflusst nicht das Extrahieren von Items aus einer Truhe oder anderen Blöcken mit Items darin.

  23. Frequenz in Ticks, mit der Trichter nach Items zum Aufheben suchen.
    Wenn dieser Wert zum Beispiel 20 ist, suchen Trichter jede Sekunde nach Items über ihnen..

    Wenn der Wert ≤ 0 ist, ist das Verhalten wie bei Paper.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    20111
    Werte für Ziele
    Optimierung50
    Vanilla Verhalten1

  24. Gleich wie die obige interval Einstellung, aber für Loren mit Trichtern.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    20111
    Werte für Ziele
    Optimierung20
    Vanilla Verhalten1

  25. Loren mit Trichtern können durch die obige interval Einstellung kurzzeitig immun werden.
    Während eine Lore immun ist, kann sie jeden Tick nach Items suchen.

  26. Gibt an, wie oft in Ticks nach Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der interval Einstellung zu geben.
    Wenn der Wert ≤ 0 ist, ist das Verhalten wie bei 1.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    2020--
    Werte für Ziele
    Optimierung20
    Vanilla Verhalten- (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein)

  27. Gibt an, ob nach aktiven Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der interval Einstellung zu geben.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    true
    (Es wird stark davon abgeraten, diesen Wert auf false zu stellen)
    false--
    Werte für Ziele
    Optimierungfalse
    Vanilla Verhalten- (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein)

  28. Gibt an, ob nach inaktiven Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der interval Einstellung zu geben.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    true
    (Es wird stark davon abgeraten, diesen Wert auf false zu stellen)
    true--
    Werte für Ziele
    Optimierungtrue
    Vanilla Verhalten- (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein)

  29. Die Dauer in Ticks, für die Loren mit Trichtern temporär von der interval Einstellung immun werden.
    Wenn ein Wert ≤ 0 gesetzt ist, werden Loren mit Trichtern niemals immun von der interval Einstellung.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    100100--
    Werte für Ziele
    Optimierung75
    Vanilla Verhalten- (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein)

  30. Die maximale horizontale Distanz, die ein gedropptes Item von einer Lore mit Trichter entfernt sein kann, um der Lore temporäre Immunität zu der interval zu geben.
    Wenn ein Wert < 0 gesetzt ist, werden Loren mit Trichtern niemals immun von der interval Einstellung.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    24.0
    24.0--
    Werte für Ziele
    Optimierung24.0
    Vanilla Verhalten- (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein)

  31. Genau wie max-item-horizontal-distance, aber für die maximale vertikale Distanz.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    4.0
    4.0--
    Werte für Ziele
    Optimierung4.0
    Vanilla Verhalten- (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein)

  32. Items mit einem Alter (in Ticks) höher als dieser Wert sorgen nicht dafür, dass Loren mit Trichtern temporär immun von der interval Einstellung werden können.
    Wenn der Wert ≤ 0 ist, gibt es kein minimales Alter: Alle Items können Loren mit Trichtern temporär immun von der interval Einstellung machen.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    12001200--
    Werte für Ziele
    Optimierung600
    Vanilla Verhalten- (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein)

  33. Das Interval in Ticks mit wem überprüft wird, ob ein Entity in einer Wand feststeckt, um Erstickungsschaden zu erteilen.

    Da es nach dem Erteilen von Schaden ein kurzes Zeitfenster (Aktuell etwa 1 Sekunde) gibt, in dem die Entites immun sind, bleibt es beinnahe unbemerkt, diese Überprüfung zur jede Sekunde durchzuführen.

    Zum Beispiel:

    • Wenn dieser Wert 10 ist, überprüfen Entites alle ½ Sekunden, ob sie feststecken.
    • Wenn dieser Wert ≤ 0 ist, ist das Verhalten wie bei Paper.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    101011
    Werte für Ziele
    Optimierung10
    Vanilla Verhalten1

  34. Die Mindestverzögerung in Ticks, bis von Dorfbewohnern fallengelassene Items von (anderen) Entites aufgesammelt werden können.

    • Verhindert, dass Dorfbewohner gefarmte Items wieder aufsammeln, bevor Trichter das können. Ansonsten könnte es Probleme durch die check-nearby-item.hopper Einstellung geben.
    • Reduziert Lag von Dorfbewohner, die ständig Items werfen, wenn deren Inventare voll sind.

      Zum Beispiel:
    • Wenn dieser Wert 100 ist, können Entites die Items von Dorfbewohnern nach 5 Sekunden aufsammeln.
    • Wenn der Wert < 0 ist, wird der Vanilla Standardwert genutzt (Aktuell 10 ticks oder ½ Sekunden).

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    100100-1-1
    Werte für Ziele
    Optimierung100
    Vanilla Verhalten-1

  35. Gibt an, ob Feuerwerk gespeichert wird, wenn ein Chunk gespeichert wird.
    Feuerwerk kann verbuggt werden und nicht zünden und eine automatische Redstone-Schaltung kann leicht einen ganzen Chunk damit füllen.
    Wenn dieser Wert true ist, wird jegliches Feuerwerk beim Entladen des Chunks entfernt, um dieses Problem zu verhindern.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    -
    (See Optimierung below)
    truetruetrue
    Werte für Ziele
    Optimierung
    • Normalerweise: - (Ist egal)
    • Wenn Spieler vorhaben den Server zu ärgern: false
    Vanilla Verhaltentrue

  36. Gibt an. ob eine (viel) schnellere Methode genutzt werden soll, um die Farbe eines neuen Babyschafs zu bestimmen.
    Die Farbe wird auf die gleiche Weise wie in Vanilla bestimmt.

    Allerdings ist es in Vanilla möglich, die neue Farbe durch Datapacks zu ändern, die das Crafting-Rezept für das Kombinieren von Farbstoffen ändern.
    Wenn dieser Wert true ist, werden solche Änderungen an Crafting-Rezepten ignoriert.

    Standard
    Empfohlen        GalePaperVanilla
    truetruefalsefalse
    Werte für Ziele
    Optimierungtrue
    Vanilla Verhaltenfalse