Weltspezifische Gale Konfiguration
Info
Diese YAML Konfiguration zeigt die standardmäßige Struktur der Konfigurationswerte der weltspezifischen Konfiguration von Gale (config/gale-world-defaults.yml)
Diese Konfiguration basiert auf der neusten 1.21.1 Version von Leaf
Klicke auf die Pfeile hinter den Konfigurationswerten um die entsprechende Beschreibung anzusehen
# This is the world defaults configuration file for Gale.
# As you can see, there's a lot to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Gale,
# join us in our Discord, or check the GitHub Wiki pages.
#
# Configuration options here apply to all worlds, unless you specify overrides inside
# the world-specific config file inside each world folder.
#
# Wiki: https://github.com/GaleMC/Gale/wiki
# Discord: https://discord.gg/gwezNT8c24
_version: 1
gameplay-mechanics:
arrow-movement-resets-despawn-counter: false #(1)!
entities-can-random-stroll-into-non-ticking-chunks: true #(2)!
entity-wake-up-duration-ratio-standard-deviation: 0.2 #(3)!
fixes:
broadcast-crit-animations-as-the-entity-being-critted: false #(4)!
keep-mooshroom-rotation-after-shearing: true #(5)!
mc-110386: true #(6)!
mc-121706: false #(7)!
mc-238526: false #(8)!
mc-31819: true #(9)!
hide-flames-on-entities-with-fire-resistance: false #(10)!
technical:
load-portal-destination-chunk-before-entity-teleport: false #(11)!
try-respawn-ender-dragon-after-end-crystal-place: true #(12)!
small-optimizations:
load-chunks: #(13)!
to-activate-climbing-entities: false #(14)!
to-spawn-phantoms: false #(15)!
max-projectile-chunk-loads: #(16)!
per-projectile:
max: 10 #(17)!
remove-from-world-after-reach-limit: false #(18)!
reset-movement-after-reach-limit: false #(19)!
per-tick: 10 #(20)!
reduced-intervals:
acquire-poi-for-stuck-entity: 60 #(21)!
check-nearby-item:
hopper: #(22)!
interval: 1 #(23)!
minecart:
interval: 1 #(24)!
temporary-immunity: #(25)!
check-for-minecart-near-item-interval: 20 #(26)!
check-for-minecart-near-item-while-active: false #(27)!
check-for-minecart-near-item-while-inactive: true #(28)!
duration: 100 #(29)!
max-item-horizontal-distance: 24.0 #(30)!
max-item-vertical-distance: 4.0 #(31)!
nearby-item-max-age: 1200 #(32)!
check-stuck-in-wall: 10 #(33)!
villager-item-repickup: 100 #(34)!
save-fireworks: true #(35)!
use-optimized-sheep-offspring-color: true #(36)!
-
Gibt an, ob der Despawn Zähler von Pfeilen neu startet, wenn der Pfeil zu fallen beginnt (z.B. Wenn der Block zerstört wird, in dem der Pfeil steckt).
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - true
true
true
Werte für Ziele Optimierung false
Vanilla Verhalten true
-
Gibt an, ob Entities, die zufällig umherlaufen auch in nicht-getickte Chunks laufen können.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - true
true
true
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten true
-
Wenn dieser Wert >
0
ist, wird das Aufwecken inaktiver Entities zeitlich verteilt, anstatt alle auf einmal aufzuwecken.
Dadurch verhalten sich Entities natürlicher.
Dieser Wert ist der Variationskoeffizient bzw.σ / μ
(Das Verhältnis der Standardabweichung und dem Mittelwert) der Inaktivitätsdauer.
In anderen Worten ist diese Option der Wertσ
, sodass die reguläre Inaktivitätsdauer mit dem Faktornormal_distribution(μ = 1, σ)
multipliziert wird.
Wenn der Wert ≤0
ist, ist die Variation deaktiviert.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 0.2
0.2
0.0
- Werte für Ziele Optimierung - Paper Verhalten 0.0
-
Gibt an, ob die Animation von kritischen Treffern durch das Entity gezeigt werden soll, das den kritischen Treffer erleidet.
Dies beeinflusst nicht, wo die Animation gezeigt wird: Sie wird immer bei dem Entity gezeigt, das den kritischen Treffer erleidet.
Allerdings wird normalerweise (Wenn die Einstellung auffalse
gestellt ist) die Animation durch den Spieler gezeigt, der den kritischen Treffer landet. Dadurch kann jemand, der den Spieler nicht sehen kann, auch nicht die Animation sehen.
Wenn die Einstellung auftrue
ist, wird die Animation durch das Entity gezeigt, das den kritischen Treffer erleidet. Dadurch kann jeder die Animation sehen, der auch das Entity sehen kann.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - false
false
false
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten false
-
Gibt an, ob Pilzkühe ihre Rotation behalten sollen, nachdem die geschoren werden. (Behebt einen Teil von MC-88967).
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - true
false
false
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten false
-
Gibt an, ob MC-110386 gefixt werden soll.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
false
false
-
Gibt an, ob MC-121706 gefixt werden soll.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
false
false
false
-
Gibt an, ob MC-238526 gefixt werden soll.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - false
false
false
-
Gibt an, ob MC-31819 gefixt werden soll.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
false
false
-
Gibt an, ob Flammen von Entities versteckt werden sollen, die Brennen und gleichzeitig Feuerresistenz haben.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - false
false
false
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten false
-
Gibt an, ob Chunks vollständig geraden werden sollen, bevor ein Entity teleportiert wird, wenn es ein Portal betritt.
Dies zwingt den ganzen Server zu warten, bis der Chunk geladen ist.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla false
false
false
false
Werte für Ziele Optimierung false
Vanilla Verhalten false
-
Gibt an, ob versucht werden soll den Enderdrache zu respawnen, nachdem ein Endkristall an der richtigen Position am Portal platziert wurde.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - true
true
true
Werte für Ziele Optimierung - Vanilla Verhalten true
-
Gibt an, ob Chunks in bestimmten Fällen geladen werden sollen.
-
Gibt an, ob Chunks geladen werden sollen, um kletternde Entities zu laden.
In Paper erhalten Entites wie Zombies die klettern (z.B. eine Leiter heruntergehen) eine Priorität um aktiviert zu werden.
Um zu überprüfen, ob ein Entity klettert, muss der Block, in dem es sich befindet, überprüft werden.
Dadurch kann der ganze Server kurzzeitig stehenbleiben, um dem Chunk zu laden, wenn ein Entity genau an einer Chunkgrenze mit klettern beginnt.
Wenn dieser Wertfalse
ist, wird dies verhindert: Der Server wird nicht überprüfen ob Entities klettern, die in ungeladenen Chunks sind. Dies verhindert unnötige Server Hänger.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla false
false
true
- Werte für Ziele Optimierung false
Paper Verhalten true
-
Gibt an, ob Chunks geladen werden sollen um Phantome zu spawnen.
Wenn dieser Wertfalse
ist, wird nichts passieren, wenn der Server versucht ein Phantom in einem ungeladenen Chunk zu spawnen.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla false
false
true
true
Werte für Ziele Optimierung false
Vanilla Verhalten true
-
Einstellungen für das Laden von Chunks für Projektile (z.B. wenn ein Pfeil, Dreizack oder eine Enderperle einen ungeladenen Chunk betritt).
-
Die maximale Anzahl an Chunks, die synchron von einem Projektil während seiner Lebenszeit geladen werden können.
Wenn ein Wert <0
angegeben ist, wird dies deaktiviert: Die Anzahl an Chunks, die ein Projektil laden kann, ist unbegrenzt.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 10
10
-1
-1
Werte für Ziele Optimierung 10
Vanilla Verhalten -1
-
Gibt an ob Projektile komplett entfernt werden sollen, die den
max
Schwellenwert (siehe oben) überschreiben.
Projektile aus der Welt zu entfernen ist riskant, da hierdurch auch wertvolle Projektile wie Dreizäcke entfernt werden können. Daher wird ein Wert vontrue
nicht empfohlen.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla false
false
false
false
Werte für Ziele Optimierung true
In extremen Fällen, dies ist riskantVanilla Verhalten false
-
Gibt an, ob die planare Geschwindigkeit von Projektilen, die den
max
Schwellenwert (siehe oben) überschreiben, auf0
gesetzte werden soll, damit diese keine weiteren Chunkgrenzen erreichen.
Dies hat keine Auswirkung wennremove-from-world-after-reach-limit
(siehe oben)true
ist.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla - false
false
false
Werte für Ziele Optimierung true
Vanilla Verhalten false
-
Die maximale Anzahl an Chunks, die in einer Welt in einem Tick von allen Projektilen synchron geladen werden können.
Wenn ein Wert <0
gesetzt ist, wird dies deaktiviert: Die Anzahl an Chunks, die Projektile pro Tick laden können ist unbegrenzt.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 10
10
-1
-1
Werte für Ziele Optimierung 2
Vanilla Verhalten -1
-
Das zusätzliche Intervall (zusätzlich zum regulären Intervall), angegeben in Ticks, das für Entitäten gilt, die feststecken (z. B. in einem Fahrzeug), um zu versuchen, einen POI (wie einen Dorfbewohner-Arbeitsblock) zu erwerben.
Wenn sie sich während dieser Zeit befreien, können sie sofort einen neuen POI erwerben.
Wenn dieser Wert z.B. auf100
gesetzt ist, versuchen Entities, die feststecken, alle 5 Sekunden einen POI zu finden.
Wenn ein Wert <0
angegeben wird, ist das Verhalten gleich wie bei Paper.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 60
60
200
0
Werte für Ziele Optimierung 200
Vanilla Verhalten 0
-
Frequenz, mit der Trichter nach Items zum Aufheben suchen.
Dies beeinflusst nur das Aufheben von Items in der Welt (z.B. gedroppte Items). Dies beeinflusst nicht das Extrahieren von Items aus einer Truhe oder anderen Blöcken mit Items darin. -
Frequenz in Ticks, mit der Trichter nach Items zum Aufheben suchen.
Wenn dieser Wert zum Beispiel20
ist, suchen Trichter jede Sekunde nach Items über ihnen..
Wenn der Wert ≤0
ist, ist das Verhalten wie bei Paper.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 20
1
1
1
Werte für Ziele Optimierung 50
Vanilla Verhalten 1
-
Gleich wie die obige
interval
Einstellung, aber für Loren mit Trichtern.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 20
1
1
1
Werte für Ziele Optimierung 20
Vanilla Verhalten 1
-
Loren mit Trichtern können durch die obige
interval
Einstellung kurzzeitig immun werden.
Während eine Lore immun ist, kann sie jeden Tick nach Items suchen. -
Gibt an, wie oft in Ticks nach Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der
interval
Einstellung zu geben.
Wenn der Wert ≤0
ist, ist das Verhalten wie bei1
.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 20
20
- - Werte für Ziele Optimierung 20
Vanilla Verhalten - (Für Vanilla Verhalten muss interval
auf 1 gestellt sein) -
Gibt an, ob nach aktiven Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der
interval
Einstellung zu geben.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
(Es wird stark davon abgeraten, diesen Wert auffalse
zu stellen)false
- - Werte für Ziele Optimierung false
Vanilla Verhalten - (Für Vanilla Verhalten muss interval
auf 1 gestellt sein) -
Gibt an, ob nach inaktiven Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der
interval
Einstellung zu geben.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
(Es wird stark davon abgeraten, diesen Wert auffalse
zu stellen)true
- - Werte für Ziele Optimierung true
Vanilla Verhalten - (Für Vanilla Verhalten muss interval
auf 1 gestellt sein) -
Die Dauer in Ticks, für die Loren mit Trichtern temporär von der
interval
Einstellung immun werden.
Wenn ein Wert ≤0
gesetzt ist, werden Loren mit Trichtern niemals immun von derinterval
Einstellung.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 100
100
- - Werte für Ziele Optimierung 75
Vanilla Verhalten - (Für Vanilla Verhalten muss interval
auf 1 gestellt sein) -
Die maximale horizontale Distanz, die ein gedropptes Item von einer Lore mit Trichter entfernt sein kann, um der Lore temporäre Immunität zu der
interval
zu geben.
Wenn ein Wert <0
gesetzt ist, werden Loren mit Trichtern niemals immun von derinterval
Einstellung.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 24.0
24.0
- - Werte für Ziele Optimierung 24.0
Vanilla Verhalten - (Für Vanilla Verhalten muss interval
auf 1 gestellt sein) -
Genau wie
max-item-horizontal-distance
, aber für die maximale vertikale Distanz.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 4.0
4.0
- - Werte für Ziele Optimierung 4.0
Vanilla Verhalten - (Für Vanilla Verhalten muss interval
auf 1 gestellt sein) -
Items mit einem Alter (in Ticks) höher als dieser Wert sorgen nicht dafür, dass Loren mit Trichtern temporär immun von der
interval
Einstellung werden können.
Wenn der Wert ≤0
ist, gibt es kein minimales Alter: Alle Items können Loren mit Trichtern temporär immun von derinterval
Einstellung machen.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 1200
1200
- - Werte für Ziele Optimierung 600
Vanilla Verhalten - (Für Vanilla Verhalten muss interval
auf 1 gestellt sein) -
Das Interval in Ticks mit wem überprüft wird, ob ein Entity in einer Wand feststeckt, um Erstickungsschaden zu erteilen.
Da es nach dem Erteilen von Schaden ein kurzes Zeitfenster (Aktuell etwa 1 Sekunde) gibt, in dem die Entites immun sind, bleibt es beinnahe unbemerkt, diese Überprüfung zur jede Sekunde durchzuführen.
Zum Beispiel:- Wenn dieser Wert
10
ist, überprüfen Entites alle ½ Sekunden, ob sie feststecken. - Wenn dieser Wert ≤
0
ist, ist das Verhalten wie bei Paper.
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 10
10
1
1
Werte für Ziele Optimierung 10
Vanilla Verhalten 1
- Wenn dieser Wert
-
Die Mindestverzögerung in Ticks, bis von Dorfbewohnern fallengelassene Items von (anderen) Entites aufgesammelt werden können.
- Verhindert, dass Dorfbewohner gefarmte Items wieder aufsammeln, bevor Trichter das können. Ansonsten könnte es Probleme durch die
check-nearby-item.hopper
Einstellung geben. - Reduziert Lag von Dorfbewohner, die ständig Items werfen, wenn deren Inventare voll sind.
Zum Beispiel: - Wenn dieser Wert
100
ist, können Entites die Items von Dorfbewohnern nach 5 Sekunden aufsammeln. - Wenn der Wert <
0
ist, wird der Vanilla Standardwert genutzt (Aktuell10
ticks oder ½ Sekunden).
Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla 100
100
-1
-1
Werte für Ziele Optimierung 100
Vanilla Verhalten -1
- Verhindert, dass Dorfbewohner gefarmte Items wieder aufsammeln, bevor Trichter das können. Ansonsten könnte es Probleme durch die
-
Gibt an, ob Feuerwerk gespeichert wird, wenn ein Chunk gespeichert wird.
Feuerwerk kann verbuggt werden und nicht zünden und eine automatische Redstone-Schaltung kann leicht einen ganzen Chunk damit füllen.
Wenn dieser Werttrue
ist, wird jegliches Feuerwerk beim Entladen des Chunks entfernt, um dieses Problem zu verhindern.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla -
(See Optimierung below)true
true
true
Werte für Ziele Optimierung - Normalerweise: - (Ist egal)
- Wenn Spieler vorhaben den Server zu ärgern:
false
Vanilla Verhalten true
-
Gibt an. ob eine (viel) schnellere Methode genutzt werden soll, um die Farbe eines neuen Babyschafs zu bestimmen.
Die Farbe wird auf die gleiche Weise wie in Vanilla bestimmt.
Allerdings ist es in Vanilla möglich, die neue Farbe durch Datapacks zu ändern, die das Crafting-Rezept für das Kombinieren von Farbstoffen ändern.
Wenn dieser Werttrue
ist, werden solche Änderungen an Crafting-Rezepten ignoriert.Standard Empfohlen Gale Paper Vanilla true
true
false
false
Werte für Ziele Optimierung true
Vanilla Verhalten false